Новости Minecraft 1.3 [Update Aquatic]
1 марта в 19:29 5543

Новости Minecraft 1.3 [Update Aquatic]

Update Aquatic - основано на изменениях водного мира. Название обновления было анонсировано 18 ноября 2017 года на конференции MineCon. Выход запланирован на весну этого года. Сегодня вышел новый снапшот добавляющий большое количество различных вещей, которые могут попасть в Bedrock Edition(Pocket Edition).

Мобы:

Обновление принесет нам много новых мобов, с которыми вы можеет познакомиться в данной статье.

Фантом

  • Спаунится на большой высоте
  • Атакует игроков, которые не спали в течении длительного времени
  • Атакует в стае, пикирует вниз на игрока

Файл:Фантом.png

 

Дельфины будут помогать находить сокровища на затонувших кораблях

Файл:UpdateAquatic.jpg

Больше видов рыбы и их реальное появление в воде

  • Рыбы обзавелись собственными моделями
  • Рыбу можно будет поймать ведром и позже вылить вместе с водой

Генерация

Кораллы

  • Структуры из новых блоков коралла, генерируются на дне океанов

Ламинарии

  • Растут в океане, имеют особую анимацию. Представляют собой кустики разной высоты.​

Затонувшие корабли

  • Подводный данж, в котором можно будет найти сокровища

Айсберги

  • Айсберги будут генерироваться в холодных водах океана, состоят из блоков плотного льда и снега

Обновление биома океана

  • Теперь океан будет разделён на области с холодной и тёплой водой

Колонны пузырей

  • Столбы из пузырей, исходящие из генерирующихся на дне океана скоплений блоков магмы
  • В этих местах предметы и игрока будет затягивать на дно. Также на поверхности лодка будет раскачиваться, пока не сломается

Новая физика воды

  • Предметы теперь всплывают на поверхность
  • Вода вместе с предметами протекает через некоторые блоки, например забор или плиты
  • Вода больше не сбивает траву
  • Ковры можно расположить под водой, но над ними не будет воздушного пространства

Оружие

Трезубцы

  • Новое оружие, позволяет атаковать на дальние дистанции, в том числе под водой

Новые чары

  • Верность (Loyalty) — трезубец с этими чарами будет возвращаться владельцу после броска
  • Тягун (Riptide) — после метания трезубца в воде игрока будет тянуть вслед за ним. Работает и над водой, но только во время дождя
  • Пронзатель (Impaler) — неизвестно, вероятно, увеличит урон существу при атаке трезубцем или позволит атаковать несколько целей одновременно
  • Скользящий бросок (Slipstream Dash) — неизвестно

Другое

Система дыхания

  • Кислород больше не восстанавливается мгновенно при выплывании на воздух
  • Игрок может дышать, находясь в колонне пузырей
  • Изменена анимация плавания игрока под водой


 

Блоки

  • Новые виды ступенек и полублоков




     
  • Корраловые блоки

Как изменится формат карт в будущих версиях Minecraft

В Minecraft 1.13 будет снято ограничение на числа возможных блоков (фактически, это уже реализовано в снапшотах). На словах это звучит очень хорошо, однако для этого разработчикам потребовалось изменить ещё и формат карт. Причем, речь идёт не о простом масштабировании (иначе размер сохраняемых миров вырос бы во много раз), а об изменении ряда принципов.

Дело в том, что карта составляется из отдельных кусочков, называемых чанками — это такие кубы размером 16х16×16 блоков. Сейчас, каждый блок в чанке представлен числом от 0 до 255. Блока с номером 256 записать (нормальным способом) нельзя. Собственно, из этого и складывалось ограничение на число блоков. Для того чтобы добавить 256 блок, нужно было что-то придумывать с форматом хранения миров.

Разработчики решили эту проблему кардинально. Они решили добавить в каждый чанк палитру блоков, а в перечне блоков, кодировать не его название или идентификатор, а номер блока в этой палитре.

Это очень наглядно видно, если открыть карту, которая была сохранена в одном из последних снапшотов, в NBT-редакторе.

Здесь мы видим, что палитра блоков рассматриваемого чанка довольно бедна: есть блоки воздуха, бедрока, камня, каменного угля, редстоуновой, железной и золотой руды, гравия и гранита.

Данные же о блоках закодированы в виде списка состояний блоков — BlockStates. В нём будут кодироваться данные о том, какой блок из палитры установлен в определённой точке чанка.

Это всё очень упрощенно. Если вам нужны подробности, то рекомендую ознакомиться со статьей на wiki.vg.

I've been working on adding Palettization (like the Java one) to Bedrock, and it's working :)
Blocks take ~66% less space, so the game should use quite a bit less memory when it's out!

— Tommaso Checchi (@_tomcc) 27 января 2018 г.

Интересно, что схожие изменения произойдут и в Minecraft Bedrock — Томмазо Кекки рассказал об этом в твиттере. Формат сохранения миров в Bedrock отличается, но общий принцип будет таким же. Томмазо, также отмечает, что это приведёт к уменьшению потребления памяти устройства.

Это значит, что одно из главных изменений, которое планировалось в техническом обновлении Minecraft Java Edition 1.13, будет также реализовано и в Minecraft Bedrock.

Мы не уверены, что все изменения будут в обновлении, но мы очень надеямся на это;3

Комментарии (8)

Войдите, чтобы оставить комментарий :3

ZooRex Si9 месяцев назад
0
Я жду обновления
DISOBEY UNDERGROUND9 месяцев назад
0
Хех небудут 1.3! Новая новость 1.13 есть снапшоты можно скачать официалный сайт minecraft.net можно скачать 1.13 платно!
Frost Tv9 месяцев назад
1
класс!!!
море мифолодии класс9 месяцев назад
2
Можно в инете скачать майн и текстуры
Summer Wizard9 месяцев назад
0
А про шейдеры новые не говорили ничего?
black puma9 месяцев назад
1
Summer Wizard
Да, они называются супер супер графический набор. Но их нужно будет покупать, а это не дёшево.
Summer Wizard9 месяцев назад
2
black puma
Покупать их конечно же никто не станет.
Frost Tv9 месяцев назад
0
Summer Wizard
разве что донатеры(ито не факт)
Steikey
вчера
Текст текс текст